VSwarm (beendet)
Ziel dieses Projekts ist es, schnelles Rendering für kommerzielle und nichtkommerzielle Nutzung zu ermöglichen.
Momentan wird der interne Renderer von Blender unterstützt, als nächstes soll Luxrender folgen. Im Laufe der Entwicklung sollen verschiedene weitere Renderer unterstützt werden. Die Berechnung findet in einer virtuellen Maschine statt, dies ermöglicht es, unveränderte Software einzusetzen und bietet für den rechnenden Computer ein sehr gutes Maß an Sicherheit.
Je mehr man rechnet, desto höher wird die eigene Priorität zum Rendern. In einer späteren Version kann man möglicherweise durch Zahlungen die Priorität erhöhen. Die Einzahlungen sollen dann nach Abzug der Kosten zwischen den Berechnern aufgeteilt werden.
Die Projektseite ist seit 2015 nicht mehr verfügbar. Hier gab es eine Gruppe, deren Mitglieder vSwarm noch eine Weile weiter nutzte.
Inhalt
Projektübersicht
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Name | vSwarm |
Kategorie | Animation |
Ziel | Schnelles professionelles Rendering |
Kommerziell | ja |
Homepage | ehemals: www.vswarm.com [1] |
Dieses Projekt wird in Deutschland durchgeführt. |
Projektstatus
Projektlinks
Statistiken
Statistiken befinden sich zur Zeit nur im Mitgliederbereich.
Client
Windows | ||
Linux | ||
DOS |
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BSD | ||
Solaris | ||
Java (betriebssystemunabhängig) |
Linux-Client in Entwicklung, Mac OS-Client in Planung.
Client-Eigenschaften
Funktioniert auch über Proxy | ![]() |
Normal ausführbares Programm | ![]() |
Als Bildschirmschoner benutzbar | ![]() |
Kommandozeilenversion verfügbar | ![]() |
Personal Proxy für Work units erhältlich | ![]() |
Work units auch per Mail austauschbar | ![]() |
Quellcode verfügbar | ![]() |
Auch offline nutzbar | ![]() |
Checkpoints | ![]() |
Installation
- Zuerst muss man sich registrieren.
- Nachdem das geschehen ist bekommt man eine Mail zur Bestätigung der Mailadresse.
- Kurze Zeit nach der Bestätigung der Mailadresse gibt es eine weitere Mail, in der die Aktivierung des Accounts bekannt gegeben wird.
- Bevor man den Client downloaden kann, muss man sich einloggen.